Главная Файлы Статьи Топ сайтов Сервера CS Профиль
S
Меню сайта
  • Главная страница
  • Форум
  • Связь с админом
Наш опрос
Какое Оружие Вы Используете ?
Результаты | Архив опросов
Всего ответов: 47
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » 2010 » Февраль » 1 » Уменьшаем пинг , оптимизируем инет соединение
10:14
Уменьшаем пинг , оптимизируем инет соединение
Для лучший игры и стрельбы мало умений и скилла. Огромнейшую роль играет наш инет(не у всех он идеальный). Чем он качественнее, тем вам проще и удобнее будет играть. По сути все сводится к двум вещам: к пингу и FPS. FPS должно быть как можно больше (100фпс это самое оптимальное по моему , больше и не надо), а пинг как можно меньше. Про фпс нам расказал Татис в предыдущей статье. А про то, как максимально снизить пинг расскажу здесь.
На пинг влияет несколько факторов: это качество физического соединения с Интернетом и настройки консоли...

Первый фактор — это ваш тариф, скорость подключения к интернету и пинг. Для более-менее нормальной игры CS необходимо соединение хотя бы в 256 кбит/с.(у меня друзья играют и с 128 , главным фактором является скорость передачи пакетов от клиента к серверу т.е пинг).Проверить скорость инета и пинг от своего города к Москве (почему к москве?потомучто сервера у нас находятся в ДЦ-ах г.Москвы) можно тут Ну с этим я думаю все понятно.
Второй фактор — консольные настройки. Всех их лучше записывать в файл userconfig.cfg, который в папке cstrike.
Итак, для начала нам необходимо проанализировать соединение с сервером. Для этого заходим на необходимый нам сервер. Вообще выбрать лучше тот, на котором изначально пинг пониже. Далее из консоли включаем Net Graph командой net_graph 3. Внизу экрана появится график, который подробнейше распишет что происходит с нашим соединением. Чтобы понять, какую информацию он нам дает необходимо прочесть вот эту статью
Вобщем суть в том, чтобы максимально возможно снизить значения ping, choke и loss. Список команд с которыми будем работать:
cl_cmdrate — количество обновлений, посылаемых от клиента серверу
cl_updaterate — количество обновлений, от сервера клиенту
rate — скорость соединения
cl_cmdbackup — количество дублирующих пакетов
cl_resend — время, через которое будет послан дублирующий пакет.
В идеале значения должны быть такие: cl_cmdrate, cl_updaterate, rate максимальные, cl_cmdbackup, cl_resend — минимальные. Так что есть смысл начать с таких значений:
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
cl_rate 25000
cl_cmdbackup 0
cl_resend 0

Если при таких настройках появляются choke и loss, то попробуйте повысить значения cl_cmdbackup, cl_resend или снизить cl_cmdrate, cl_updaterate до 60, 80 и т.п.
Можно попробовать использовать этот скрипт:
alias net0 «clear;rate 5000; cl_updaterate 30; cl_cmdrate 30; alias netsw net1; echo *** Net: VERY BAD»
alias net1 «clear;rate 10000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias netsw net2; echo *** Net: BAD»
alias net2 «clear;rate 15000; cl_updaterate 60; cl_cmdrate 60; alias netsw net3; echo *** Net: NORM»
alias net3 «clear;rate 20000; cl_updaterate 80; cl_cmdrate 80; alias netsw net4; echo *** Net: GOOD»
alias net4 «clear;rate 25000; cl_updaterate 100; cl_cmdrate 100; alias netsw net0; echo *** Net: EXCELLENT»
bind alt net0
По нажатию ALT в игре будут меняться сетевые настройки. Нажали — глянули на net graph, поигрались немного, если choke и loss много, то еще раз нажали. Пока не поймаете оптимальные значения. Как только все хорошо стало, открываем консоль и смотрим что написано. Затем в конфиг забиваем именно эти настройки.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Просмотров: 1335 | Добавил: N1ce | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Поиск
Календарь
«  Февраль 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
Архив записей
  • 2009 Декабрь
  • 2010 Январь
  • 2010 Февраль
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • CS